秘策メイジ ガイド


どーもこんばんは
ハースのヒーローのMageとハースプレイヤーのMage選手が大好きなMagefanです。

自分がTwitterであげた<秘策メイジ>、嬉しいことに反響があったので
これはガイドも書かなくちゃ
と謎の使命感を受けて書いて見ました。

でも自分はプロでもなんでもない普通のプレイヤーなのでガイドも下手ですし
このようなブログも初めてなので見にくい所も多々あるかもしれませんが ご容赦ください。

【1 デッキリストとデッキコード】
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AAECAf0EBLgI67oC+r8Cps4CDXHDAbsC7gKVA6sElgXsBaO2Ate2Aoe9AsHBApjEAgA=
(ランク5からレジェンド到達までは魔法使いの弟子を入れたデッキを使っていましたがプレイングは一緒なので簡略化するために省略します)

【2 デッキ別 ガイド】
* ランク5→レジェ10位までの勝敗数を各ヒーロー名の横に書きます

[1翡翠ドルイド] 30-8
・マリガン・・・ マナワーム,魔法学者, 後攻ならor魔法学者がいるなら、キリントアのメイジ(以下3 4/3おばさん)


・勝ちパターン2つ
《その1》 マナワームや3 4/3おばさん、カバールのクリスタルの運び屋(以下6 5/5)、ボーンメア等の爆アドカードで盤面取りつつ顔を殴る

このデッキは序盤からアグロの様に動けることが強みです。
例えば後攻なら、1ターン目マナワーム 2ターン目コイン+3 4/3おばさんで秘策貼る。これが出来たらドルイドは息ができません。極論3 4/3おばさん出しつつ秘策を貼れたらそれだけで強ムーブです。

自分が思う3マナで貼るべきBest秘策は先行なら「スペルベンダー」後攻なら「カウンタースペル」です。

先行で「スペルベンダー」を使う強みは「剥がしづらい」こと。
詳しく説明すると、「メディブの従者」の能力も発動しやすくなる、また相手に「カウンタースペル」を疑わせて「コイン」か「練気」を使わせる、という強みです。


これにより、後から「カウンタースペル」を貼れば「翡翠の開花」や「滋養」運が良ければ「究極の侵食」、も無効化しやすくなります。
もちろん「スペルベンダー」はマナワームや3 4/3おばさんを「自然の怒り」や「スワイプ」から守ってくれる本来の役割があるんですが上記のことも、とても大きな役割と言えるでしょう。

万が一ミニオンが倒されたり、敵に並べられても 秘策を貼って安くなった6 5/5や「メディブの従者」、「炎のポータル」、「ボーンメア」で、盤面の有利を築けます ここは引くカード次第ですね。
そうして盤面から継続して顔を削っていけます。


しかし ドルイドには「広がりゆく害虫」という神カード^^があるので並べすぎには注意です。
ミニオンは並べても3体まで」と意識していればいいと思います。

また、このデッキはミラーが2枚入っていますが終末予言者だけはコピーしない様に気をつけましょう。ほぼこれが負け筋ですね。
そのために相手が予言者を使った後できるだけすぐ貼るとか、コピーしてしまっても次のターンには強いカード(アントニダス 強盗ログ 炎のポータル)を使えるとか、そんなタイミングで貼りましょう。


これはVSハイランダープリーストにも言えることですが
1枚しか入っていないので1度見たら貼る様に意識すれば大丈夫です。
(大抵5ターン目にラザ出してくるのでそれは狙い目)


《その2》強盗ログでコインを稼ぎアントニダスでファイアーボールに変えて顔を焼く

《その1》のように序盤からうまくボードが取りきれなかった、虫害やDKの能力で挑発をたくさん並べられて顔に行けない。 この様な時は《その2》に移ります。


相当事故っていない限り5,6ターン目に「強盗ログ」を出してミニオンで返されることはありません。
自分の対戦経験からしてデッキに呪文が多いドルイド相手では毎回1~2枚、多い時は4枚も「コイン」を貰えます
そのコインを「アントニダス」にファイボにしてもらい、後は顔に打ち込むだけです。EZ

ドルイドは除去が弱いヒーローなので「スペルベンダー」さえ貼ってればアントニダスは大抵次のターンも生きています。(そのためのベンダー2枚刺し)
またドルイドには「スペルブレイカー」がいますが、自分がラダー回してる時はアントニダス入りのメイジが有名ではなかったこともあってかマナワームや強盗ログに使ってくれることが多かったです。
感謝つかまつる。

そうしてまた次のターンもアントニダス産ファイボでビシバシして、顔を削りきることを狙います。

・ついでにドルイドの考察(読まなくて、いいです)
ドルイドストーン」
そう今のハースストーンはドルイド一強 と言う声をよく聞きます 特に翡翠ドルイド
アグロやミッドレンジは虫害+セイヤーやDeathKnight(以下DK)によって攻めきれず捲られ
コントロールは6、7ターン目にガイストを出してようやく五分

何か弱点は無いものかと考えた結果 「スペルで顔を焼く」という結論にたどり着来ました

なぜウンゴロ環境ではスペルで顔を焼く代表のフリーズメイジはそこまで翡翠に強くなかったのに 今の騎士団環境では(スペルで顔を焼くデッキが)強いのか

そう、乳首マンはあの10コス最強スペルや虫害を入れるために、アントニダス除去に必要な「幼獣の激昂」、顔を守ってくれる(おまけでスペルベンダーもはがせる)最強アーマースペル「大地のウロコ」を抜いてしまってるんですね

そのため結構アントニダスがターン跨いでも生きていたり アントニダス引けなくても無理矢理にでも顔にスペル打てば勝てるのです。


以上ラダーで1番よく見る翡翠を使ってこのデッキの根幹の動きを詳しく説明しました。
(ここからはある程度簡略化します)

[2アグロドルイド] 12-8
・マリガン・・・先行 マナワーム,魔法学者,始原の秘紋,フロストボルト,
後攻 上と同じ+秘策か魔法学者があれば、カバールの下っ端,メディブの従者
・勝ちパターン
とにかくボードを取る

正直あまり当たりたくないデッキです(練気ナーフで減ってくれ)
ぶん回るしかないですがいくつかコツがあるのでまとめます
・ 複数回ランクをするのであればアグドル使いと当たったら名前メモする(また当たった時のマリガンのため)


・始原の秘紋で狙うもの 動物変身,火山ポーション,ブリザード,メテオ 秘策シナジーが欲しければ秘策を優先 なんにしろハンドと相手盤面を見て、相手の次のターンの動きも予想しながらしっかり考える


・ヤシャラージュの烙印をスペルベンダーで奪う
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フロボは有りませんでしたが、これで聖なる盾に適応したヒナは除去出来ました(10位決めた試合で起こった出来事)。こんなにうまくいくことは少ないですが1ターン目から積極的に貼ることを意識しましょう。烙印を盗めば凄く楽になります。


・相手のマリガン時に3枚以上カードを触る&マリガンが早いならアグロドルイド 💩

上から順番に重要で一番下の「マリガンを見る」のは気休め程度だと思いましょう。


[3ハイランダープリースト] 9-6
・マリガン・・・翡翠ドルイドと同じ
・勝ちパターン
翡翠ドルイドで同じ2段階の攻め

勝ち方としては翡翠ドルイドで述べた事と同じで、3 4/3おばさんと5 4/6強盗ログの重要度が上がっただけですが、相性は翡翠ドルイドほどは良くないです。
理由は2つ
1 カンスペやスペルベンダーを剥がされやすい
「剥がしづらい」はずの「スペルベンダー」を0マナ沈黙、狂ポ、真言・盾、スマイトであっさり剥がされてしまい、守りたいマナワームや 6 5/5に密言を当てられてしまいます。もちろん「カウンタースペル」はもっと簡単に剥がれるのでミニオン並べた後のドラポも怖いです。
対策といえば一度にハンドのミニオン全てを使わない等、後続を確保しておくことです。


2アントニダスをDKからは守れない
アントニダスのアタックが5のためDKの雄叫びで死んでしまいます。
そのため出したターンで最大限ファイボを作ってもらいましょう。(始原の秘紋やコインによって)
もしくは相手がDK出すまでハンドに隠しておく(滅多にそんな余裕はありませんが)

もちろんハイランダーのため、除去を一ターンに複数枚使えるほどは引けてない時やDKを引けてない時もありますが ドルイドよりは秘策が役に立たないことは確かです。

[4 マロパラ]6-4
・マリガン・・・アグロドルイドと同じ+先行でもカバールの下っ端
・勝ちパターン
とにかくボードを取る

1.2ターン目にいかに多くのミニオンを出すことが出来るかが重要なマッチです。 カバールの下っ端は本来3マナの秘策を1マナで使いつつ他の動きもするために(ローグの段取り的に)入れてますがこのマッチでは最悪マナワーム引けなければ1ターン目にミニオンとして使いましょう。

 

フロストボルトやメディブの従者の使う相手も重要です。 マーロックの戦隊長か躯の駆り手に当てることを意識しましょう。

相手が王の祝福や騎乗をベンダー貼ってる時に使ってくれたら勝ち確ですがランク上がるとほとんど使ってくれません。

[5 進化シャーマン]3-3
・マリガン・・・アグロドルイドと同じ
・勝ちパターン
とにかくボードを取る


相手の0/3トーテムの数とこちらの除去のどっちが多いかの勝負です。
そのためメディブの従者では必ず3点飛ばすことを意識しましょう。

中盤以降はこっちの有利なので、4ターン目終わった時に相手のボードのミニオンを3体以下に抑えられれば勝ちが見えます。


6ターン目のドッペルギャングスター+進化の黄金コンボは対処できないのでカンスペを貼っておく ことも大事です。


[6 海賊ウォリ]3-2
・マリガン・・・アグロドルイドと同じ
・勝ちパターン
とにかくボードを取る

相手がンゾスの1等航海士を引く確率と自分がマナワーム引く確率は同じだと考えるとマナワーム引ける、気がする。
スペルベンダーがほぼゴミになるのでキツイです。
ただ今でさえ少ないのに 劣化の戦斧実装されたらもっといなくなると思います。


[7 超越ウ…クエストメイジ]4-0
・マリガン・・・翡翠ドルイドと同じ
・勝ちパターン
翡翠ドルイドと同じ2段階の攻め

一番楽ですね 終末予言者ミラーしてしまっても勝てるレベルです。(キツイのでミラーしない様に)
相手のハンドが揃う前に顔を詰められるミニオン軍がいますし、AOEで除去されてしまっても
アントニダスがいます。


今主流のデッキリストにはアントニダスを除去出来るカードは有りません。
唯一始原の秘紋から「動物変身」「ファイアーボール」を引いてるぐらいです
つまりスペルベンダーさえ貼ってれば99%生き残ります。
後はファイボで顔を焼きましょう。

さらに最速で相手が超越しようとしてもスペルベンダーさえあれば止まります。
何故なら「魔法使いの弟子」に「鋳像」を打ったらスペルベンダーが増えてしまうんですね。
これはお見事。
弟子を3体しか増やせなかった場合例え超越されてもファイボも3枚しか使えないので1ターンでヘルスが無くなることは有りません。そもそも滅多に超越出来ませんが。

以上、ラダーでよく見る6種デッキに、次のパッチでプリースト狩りに出てくる可能性のあるクエストメイジについてガイド書きました。
その他のデッキはアグロならアグロドルイドへの動き
コントロールなら翡翠ドルイドへの動きを理解していれば戦えます。

【3 最後に】


9/19にナーフが来た後もこのデッキは戦えると思います 。
何故なら相性がいい翡翠ドルイドは練気ナーフぐらいではそんなにデッキ内容は変わらないだろうと思うからです。
おそらく増えるプリーストはあまり嬉しくないですが相性は5分だと思っているのでそれも問題なし
今キツイマロパラや海賊は軒並み重要カードがナーフ受けてるので絶対勝ちやすくなります。
よってみなさんにもオススメします。


ただ、もしもプリやドルが秘策食いを入れだしたら速攻で別のデッキに変えてください